在我们讲街机足球游戏有技能的人有哪些,我们或许都听过,有人想问街机足球游戏有技能的人有哪些名字,这究竟是咋回事?让大家少走弯路。
TAITO的93足球(英文叫超级足球冠军杯?世界杯?),可以选队长,队长有必杀技(守门员接住球也会被推进),最后一队是骷髅队(恶魔队),比赛的时候可以打人或者脱人家的裤子,只要裁判没在屏幕内就基本不会吹哨,在裁判身边抢球的话,连裁判都可以打倒。
一楼是正解~~
小时候小霸王上玩的~~
就是叫热血足球~
能选好多人,每个人的绝招都不一样~
任务是那种矮矮小小的Q版人物!
暗黑破坏神秦殇轩辕剑仙剑剑侠情缘博德之门地牢围攻魔兽争霸三国志三角洲部队把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了
射门类:
此类技能在面对门将时候发动,优先于对方的门将技能,因此,球队里至少要点亮1-2个射门类的技能,并且保证点亮技能的球员要有射门机会,这样你的得分能力才能提升提升.
过门将:5分.此技能只要发动,就必进了,不管对手是卡西还是卡恩,谁都挡不住你.据我和其他玩家的测试,发动率会根据你和对手的战力比,有一定加成(也就是你战力比对手越高,技能越容易发动,比对手越低,技能越难发动)倒挂金钩:4分,属于打硬仗的技能,在条件内发动率100%,当对手防守很坚硬的时候,你勉强拿到机会时,此技能能立刻帮你所向披靡.大师级倒挂金钩练满为0%-30%区间必进.
凌空抽射:4分,面对实力接近的对手时候非常管用.大师级凌空抽射练满为30-60%区间必进.此技能和倒挂金钩配合后,效果爆棚,拥有这2个技能的前锋都可以称之为一代杀神.
单刀专家:3分,虐菜用,大师级单刀专家练满为60-100%区间必进,属于锦上添花的技能,有这个几率,我想就是技能不发动,进球也容易的.
传球类:此类技能在面对后卫线时候发动,优先于对方的后卫技能,一旦发动,将大大提高你的射门成功率,同时可以避开对手后卫的拦截技能.
过顶球:5分,发动几率比手术刀更高,一旦发动可以过掉对方中后卫,在目前352战术流行的环境下,相当强力.
手术刀直塞:4分,一旦发动可以过掉对方全体后卫,但是发动几率比过顶球要低.随着以后打法的丰富,绝对有成为传球类技能NO.1的资格.大师级手术刀直塞练满后的概率数据求补充.
下底传中:3分.发动成功后过掉对方边后卫,面对3后卫的战术几乎没用,唯一的作用就是配合有冲顶技能的球员,目前还是不太看好这个技能.
重炮手:4分,把此射门技能放在这里,原因是他的发动时机和传球类一样,效果也相当于过了对方的全体后卫,优点是不用配合,发动了就射,缺点是重炮手攻击力不够高的话,就等于白用.
插上类:
主要是配合传球技能,能进一步提高射门成功率,要注意的是,攻击力低的有插上技能的球员反而是个累赘,会大大干扰你的射门成功率.
后插上:3分,高攻球员的神剑.低攻球员的炸弹.
冲顶:2分,低分的原因是,为了触发他,你要准备一个下底传中,但下底传中你要点亮它吧还真不是太容易,此技能有潜力,只是在当前的环境下,我无法给他更高分数.
过人类:
此类技能在面对对方前锋、中场、后卫时候都能发动,我认为属于你战术里必备的一种技能.
人球分过:4分,发动几率高,但是只能过1个,中规中矩的技能.大师级人球分过练满后的概率数据求补充.
马赛回旋:5分,虽然只能过1个,但发动几率极高,一个回合前锋、中场、后卫都发动的话,对方3个人就被你无情的PASS.超强的过人技能.大师级马赛回旋练满后90%几率发动,绝对拉风.
过人如麻:5分,虽然几率低点,但是发动起来能过2-3人,如果你满满的正能量,有一个大师级的过人如麻,一条龙过全场,无情更绝情.
防守类:
此类技能可以在中场或后防线发动,但是优先度低于对方的进攻的技能.
盯人:5分,盯人技能修复后,因为被你盯住的球员在此进攻回合相当于白板一块,无药可解.唯一的缺点是只能对中路球员发动,随着以后新战术的开发,盯人的地位可能会略有下降.
补位:5分,过人技能的终极克星,练满后发动几率很高,但是貌似不能在前锋被过后补位,试想对方过了你的中场,结果你补了一个强力后卫,对方更多的是想哭吧.
拦截:4分,终极终结技,无视对方攻击力,直接发动反击,前提是你得让它发动.从前面的介绍来说,它的优先级很低的,因此,往往中场拦截比后防拦截有效的多.
BUFF类:
此类技能可以通过鼓舞,诅咒,光环类的技能直接对球队的攻防提供加成.用的好,你场上就不是11个人在踢球啦,效果相当于连裁判都帮你(此处参考巴萨11人短传队,哈哈)进攻/防守鼓舞:3分,从目前352比较流行的大环境来说,中场鼓舞是最划算的,大师级升满后的加成也相当可观.
看穿/威慑:5/3分,不管对方攻/防多高,直接降总体百分比,对阵强敌的必备技能,从现在普遍高攻低防的现状,看穿比威慑更好用.
攻击/防守光环:3分,分具体位置或者全队,基本都是队长技,被动技能,全队有一个足矣.
永动机:5分,攻防都加,相当平衡的技能,优点是只有1个球员也能发动,缺点是必须点亮才能发动,和短传相比,有种既生瑜何生亮的感觉.
短传配合:5分,被动技能,不用点亮都可以触发,更大的亮点是拥有此技能的球员越多,加成越多.
壁垒:5分,修复后的壁垒是壕的第一选择,在对方前锋射门技能不发动的前提下,大师级壁垒升满后可以封杀进球率在54%以下的射门,配合高防守力,后防简直比大巴还大巴,但是如果你练不满,或者防守力不够高,这技能就是摆设了.
指挥人墙:4分,游戏里犯规还是不少的,如果对方罚任意球水平不行,而你又碰巧有指挥人墙,你就可以放心了.
扑点球:2分,碰上对方罚点球的人带射门技能,那点球专家也救不了你.
罚球类:
点球专家/任意球专家:2分,注意两点:
1,如果任意球技能球员攻击力不够高,不要让他罚.
2,如果你有带着犀利射门技能的球员,哪怕他不是点球专家,也请让他罚点球.
以上就是关于绝杀2014球员技能的相关介绍了,想要在赛场上克敌制胜,球员技能是必不可少的.
TAITO公司的93足球,这个游戏是92或93年左右的,最后一关是海盗旗。